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 Una foto svela un bundle che include la Radeon RX Vega e Quake Champions
Ha raggiunto di recente il Web una foto di un bundle commerciale che include, oltre a una video card Radeon RX Vega, il game Quake Champions, che attualmente è in fase di sviluppo negli uffici di id Software. Questo leak è di notevole interesse poichè, nonostante l'assenza di indicazioni ufficiali in relazione sia al lancio della scheda video Radeon...

 Samsung prepara la sfida agli headset VR Rift di Oculus e Vive di HTC
Il business della realtà virtuale è destinato ad occupare una posizione sempre più rilevante anche tra i focus del gigante Samsung.Di recente, infatti, l'azienda coreana, nell'ambito dell'evento Unpacked - attraverso il quale ha presentato al mondo i nuovi smartphone Galaxy S8 e Galaxy S8+ - ha mostrato in esclusiva anche la nuova cam VR Gear 360, dopo...

 Asustek Computer al lavoro per avviare la produzione di un visore VR
Asustek Computer sta lavorando per avviare la produzione di una device di tipo Head-Mounted Display (HMD) dedicata alla realtà virtuale (VR). In accordo a fonti taiwanesi, per la realizazione dei visori Asustek avrebbe richesto a Samsung Display la fornitura dei pannelli per i display dei dispositivi mentre la fabbricazione degli stessi dovrebbe essere...

 Virtual Reality: LG e Valve mostrano un prototipo dell'headset SteamVR
Nel corso dell'evento Game Developers Conference - pianificato dal 27 febbraio al 3 marzo nella città statunitense di San Francisco - LG e Valve hanno mostrato il prototipo funzionante di un nuovo headset dedicato alla realtà virtuale e denominato SteamVR. In accordo alle specifiche dichiarate dal costrutture, l'attuale implemementazione...

 Oculus riduce il prezzo di Rift e Touch e annuncia lo shooter VR Robo Recall
Alla Game Developers Conference di San Francisco, Oculus ha annunciato la riduzione del prezzo del un bundle che include l'headset VR Rift e il controller Touch. Più in dettaglio, il costo della confezione che contiene entrambi i prodotti passa da $798 a $598, essendo stato ridotto di $200. Questo sconto riflette la diminuzione sia del...

 HTC potrebbe lanciare una nuova linea di smartphone denominata Vive
Una foto leaked ha svelato uno smartphone che HTC potrebbe lanciare nel corso del 2017. L'immagine è caratterizzata dal fatto che il dispositivo include la sigla Vive che finora HTC ha utilizzato esclusivamente in abbinamento al suo headset progettato per la virtual reality (VR). L'autore del leak (l'immagine è stata pubblicata su Twitter...

 Stress-testing e VR experience alla base del benchmark Unigine Superposition
Unigine ha annunciato il benchmark Superposition, una applicazione finalizzata allo stress-testing della GPU e, più in generale, alla verifica della compatibilità del sistema con le applicazioni VR. Superposition, infatti, è basato sul motore grafico UNIGINE 2, include una esperienza interattiva basata sulla realtà virtuale ed...

 ASUS presenta lo smartphone ZenFone AR con SoC Qualcomm Snapdragon 821
ASUS ha svelato al CES 2017 il suo nuovo smartphone flag-ship denominato ZenFone AR. Come si intuisce dalla denominazione commerciale del prodotto, questo dispositivo è stato progettato per offrire funzionalità e prestazioni di primo piano con le applicazioni orientate alla realtà aumentata, o in breve AR (Augmented Reality). Tuttavia,...

 I volumi degli headset VR commercializzati nel 2017 saranno in lieve crescita
I volumi di headset VR commercializzati nel 2017 potrebbero non essere interessati da una crescita ingente rispetto ai dati del 2016 a causa delle limitazioni imputabili alla fornitura non sufficiente di vari elementi necessari per la fabbricazione degli stessi headset. Più in dettaglio, la fornitura insufficiente di pannelli ad alta...

 Volumi e revenue del comparto VR nel 2016 e le previsioni per il prossimo anno
In accordo a una stima pubblicata di recente dall'agenzia TrendForce, il numero di periferiche per la VR (Virtual Reality), come PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive, commercializzate nel 2016 in tutto il mondo dovrebbe essere pari a circa 2.91 milioni di unità, escludendo gli headset VR progettati per lavorare in abbinamento a un dispositivo mobile....

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