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 NVIDIA esibisce la tecnologia proprietaria HairWorks in Far Cry 4
NVIDIA, con l'ausilio del fimato che vi proponiamo di seguito, ha recentemente richiamato l'attenzione dei media del settore verso la tecnologia proprietaria HairWorks e l'applicazione della stessa con il game Far Cry 4 di Ubisoft, che è in grado di esaltare al meglio il contributo di HairWorks in fase di rendering della scena grafica, e più in dettaglio...

 Il realismo di Project CARS esaltato da un nuovo video e screenshots
Vi presentiamo di seguito nuovi e interessanti asset relativi al racing game di simulazione automobilistica di nuova generazione Project CARS. Si tratta, più in dettaglio, di un video e di un set di screenshot, provenienti nel primo caso da un utente e nel secondo da Slightly Mad Studios, che illustrano delle scene in-game e consentono, quindi,...

 NVIDIA Face Works e GeForce GTX TITAN danno vita a un volto
Alla GPU Technology Conference (GTC) 2013 NVIDIA, con il supporto del CEO e co-fondatore Jen-Hsun Huang, ha presentato, tra l'altro, una demo della tecnologia proprietaria Face Works, mediante la quale l'organizzazione statunitense punta a conseguire nuovi livelli di realismo per il rendering delle espressioni facciali del volto umano. In...

 Il rendering della gpu GT300: esempi di realismo e ray-tracing
Quelle che seguono sono tre immagini incluse, in accordo alla fonte, rappresentata dal sito in lingua cinese PCZilla, in una presentazione di NVIDIA, mirata ad evidenziare alcune delle feature che caratterizzeranno la sua prima gpu in architettura "Fermi", ovvero il chip grafico GT300, il cui arrivo sul mercato non è stato ancora definito, anche se...

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