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 GPU-Z 0.7.9 introduce il supporto delle gpu AMD Tonga e NVIDIA GM204
Compatta utility in versione freeware finalizzata a fornire informazioni sulla gpu (revisione, processo produttivo, versione del bios, ROP, Pixel Fillrate, Texture Fillrate e numero di shader, tra l'altro) e sulla scheda grafica in generale (driver video installato, quantitativo e architettura della RAM on board, larghezza del bus tra gpu e memoria,...

 GeForce Utilities: NVIDIA PhysX System Software 9.13.1220
NVIDIA PhysX System Software è un pacchetto software sviluppato da NVIDIA per la configurazione, dal punto di vista dell'accelerazione fisica, delle schede grafiche basate su una gpu di classe GeForce 700 Series (GTX TITAN inclusa), GeForce 600 Series, GeForce 500 Series, GeForce 400 Series, GeForce 300 Series, GeForce 200 Series, GeForce 100 Series,...

 NVIDIA PhysX System Software 9.13.0725 - Fix per Metro: Last Light
NVIDIA PhysX System Software è un pacchetto software sviluppato da NVIDIA per la configurazione, dal punto di vista dell'accelerazione fisica, delle schede grafiche basate su una gpu di classe GeForce 700 Series (GTX TITAN inclusa), GeForce 600 Series, GeForce 500 Series, GeForce 400 Series, GeForce 300 Series, GeForce 200 Series, GeForce 100 Series,...

 NVIDIA: le SDK di PhysX e APEX supportano la PlayStation 4 di Sony
NVIDIA ha annunciato il supporto per la PlayStation 4 di Sony Computer Entertainment dei noti kit di sviluppo software (SDK) NVIDIA PhysX e NVIDIA APEX. I progettisti di giochi usano le tecnologie PhysX e APEX per la "collision detection" e la simulazione di corpi rigidi, vestiti, fluidi, sistemi particellari e molto altro su un'ampia gamma...

 NVIDIA esalta la resa del game Hawken con gli effetti PhysX
E' stata la stessa NVIDIA a presentare il seguente video in cui sono mostrate allo spettatore delle scene di gioco tratte dal first-person shooter free-to-play, mech-based e multiplayer "only" denominato Hawken, un game per il quale le organizzazioni Adhesive Games e Meteor Entertainment sono impegnate rispettivamente in qualità di developer e publisher. Come...

 NVIDIA evidenzia l'ottimizzazione di Borderlands 2 per PhysX
Con il seguente filmato NVIDIA ha evidenziato l'ottimizzazione del prossimo first-person shooter con elementi di un RPG Borderlands 2 per la tecnologia PhysX, supportata dalle gpu GeForce ed esaltata dall'hardware più recente che il chip designer californiano commercializza con la linea di processori grafici GTX. Il video include la comparazione...

 PhysX FluidMark 1.5.0 supporta la gpu NVIDIA GeForce GTX 680
PhysX FluidMark è un physics benchmark basato sull'engine NVIDIA PhysX. L'applicativo, che è distribuito in versione freeware, simula alcuni aspetti della dinamica dei fluidi mediante il rendering dei fenomeni naturali, in primis la fuoriuscita di lava, ed è basato sull'algoritmo SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics), che incrementa il realismo della...

 NVIDIA rilascia NVIDIA PhysX System Software 9.12.0203
NVIDIA PhysX System Software è un pacchetto sviluppato da NVIDIA per la configurazione, dal punto di vista dell'accelerazione fisica, delle schede grafiche basate su una gpu di classe GeForce 500-series, 400-series, 300-series, 200-series, 100-series, 9-series e 8-series in ambiente Microsoft Windows 7 64-bit, Windows Vista 64-bit, Windows XP 64-bit,...

 Video & GPU/PPU Benchmark: PhysX FluidMark 1.4.0
PhysX FluidMark è un physics benchmark basato sull'engine NVIDIA PhysX. L'applicativo, che è distribuito in versione freeware, simula alcuni aspetti della dinamica dei fluidi mediante il rendering dei fenomeni naturali, in primis la fuoriuscita di lava, ed è basato sull'algoritmo SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics), che incrementa il realismo della...

 Funcom sceglie NVIDIA PhysX per il suo Dreamworld Engine
NVIDIA ha annunciato che Funcom’s Dreamworld 2.5, uno dei principali motori di gioco per MMO è il primo a incorporare la tecnologia NVIDIA PhysX sul lato server. Questa implementazione esclusiva nel Dreamworld Engine 2.5 ha l'effetto di aumentare più del doppio la velocità dell'elaborazione della fisica di gioco rispetto alla tradizionale...

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