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Quake 4 con la gpu Intel Larrabee che esegue il ray tracing
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 15 agosto 2008
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Sono state pubblicate dal sito francese CanardPlus delle foto che ritraggono, oltre ad una slide tematica, l'esecuzione del game Quake 4 in versione demo mediante l'ausilio della prossima gpu Larrabee di Intel, capace di eseguire in tempo reale un algoritmo di ray tracing per la costruzione della scena grafica.

[Immagine ad alta risoluzione]

In accordo al contenuto della slide che segue, la nuova funzionalità del chip video Larrabee determina la generazione del rendering 3D con le riflessioni della luce corrette da un punto di vista fisico e quindi, in ultima analisi, un effetto di maggiore realismo rispetto ai mondi 3D calcolati senza ray tracing. In maniera analoga, le ombre vengono gestite con maggiore accuratezza (a livello di pixel) e le prestazioni scalano linearmente con il numero di core/cpu.

[Immagine ad alta risoluzione]





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