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Valve rilascia ToGL, un translation layer from Direct3D to OpenGL
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 13 marzo 2014
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Valve ha rilasciato ToGL, un software che può essere definito in gergo tecnico come un translation layer from Direct3D to OpenGL. Come si può agevolmente intuire, si tratta quindi di un prodotto che è potenzialmente in grado di tradurre le chiamate delle API Direct3D in comandi equivalenti relativi al mondo OpenGL.

[Immagine ad alta risoluzione]

ToGL è quindi uno strumento di grande rilevanza nell'ambito dello sviluppo dei game, poichè consente in linea teorica di non scrivere due volte il codice di un gioco, una volta con Direct3D e un'altra con OpenGL, in funzione delle piattaforme da supportare, dal momento che esso si occupa in maniera dedicata del porting di un gioco nativo Direct3D su OpenGL.

ToGL, che è utilizzabile liberamente dagli sviluppatori, è tuttavia non supportato da Valve e presenta al momento importanti limitazioni, come il supporto delle sole API Direct3D 9.0c e la compatibilità parziale con Shader Model 3.0.





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