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BioWare sceglie l'engine Frostbite di EA come motore di riferimento
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 31 dicembre 2012
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BioWare, la software house creatrice, tra l'altro, della serie di game Mass Effect ha manifestato, mediante una dichiarazione del suo general manager Aaryn Flynn, grande attenzione verso il motore grafico Frostbite di DICE e, più in dettaglio, verso l'attuale edizione più recente denominata Frostbite 2, che si è rivelata fondamentale per il conseguimento del livello di realismo tipico dello shooter di successo Battlefield 3.

Nel corso di una intervista concessa a GameInformer, infatti, Flynn si è mostrato entusiasta delle potenzialità insite nella tecnologia Frostbite, sottolineando anche l'efficienza del supporto che essa può vantare sia da parte di EA, che controlla DICE, la software house che ha sviluppato il motore grafico, che della stessa community di appassionati.

BioWare, quindi, potrebbe definitivamente mettere da parte l'Unreal Engine in favore del motore Frostbite 2, di cui in generale si apprezza in ambito PC l'ottima propensione al pieno utilizzo delle feature hardware che configurazioni recenti sono in grado di esibire.

Senza contare che il nuovo Dragon Age III: Inquisition, da un lato, e il prossimo capitolo della serie Mass Effect, dall'altro, sono destinati a divenire i primi titoli delle rispettive serie di appartenenza a utilizzare l'engine Frostbite, una tecnologia che si appresta a divenire uno standard per il comparto in maniera analoga a quanto già avvenuto con l'Unreal Engine di Epic nel primo decennio del 2000.



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