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Il rendering della gpu GT300: esempi di realismo e ray-tracing
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 31 ottobre 2009
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Quelle che seguono sono tre immagini incluse, in accordo alla fonte, rappresentata dal sito in lingua cinese PCZilla, in una presentazione di NVIDIA, mirata ad evidenziare alcune delle feature che caratterizzeranno la sua prima gpu in architettura "Fermi", ovvero il chip grafico GT300, il cui arrivo sul mercato non è stato ancora definito, anche se non è da escludere la sua commercializzazione entro la fine dell'anno corrente.

Le scene mostrate di seguito sono state renderizzate con la GT300. Le prime due immagini mostrano dei volti umani altamente realistici; tuttavia non è possibile sapere se essi siano stati generati in real-time dalla gpu di NVIDIA, essendo la fonte lacunosa in questo ambito.

[Immagine ad alta risoluzione]

[Immagine ad alta risoluzione]

Il terzo riproduce una stanza che include numerose sorgenti di luce; la GT300 si dimostra quindi capace di eseguire efficacemente la tecnica del ray-tracing, già cavallo di battaglia di Intel.

[Immagine ad alta risoluzione]





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