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 Stardock e Oxide Games lanciano il game DirectX 12 Ashes of the Singularity
Stardock e Oxide Games lanciano il game DirectX 12 Ashes of the Singularity Il publisher Stardock e la software house Oxide Games hanno rilasciato ufficialmente il game RTS (Real-Time Strategy) denominato dal marketing Ashes of the Singularity, già da tempo noto agli appassionati di gaming su PC in virtù del fatto che il suo benchmark è divenuto rapidamente uno degli strumenti più accreditati per la misurazione delle prestazioni delle video card in ambiente DirectX 12. Ashes of the Singularity,...


 Philips introduce il monitor Ultra HD 4K da 42.5-inch BDM4065UC
Philips introduce il monitor Ultra HD 4K da 42.5-inch BDM4065UC Philips ha ampliato di recente il catalogo di monitor professionali di grandi dimensioni con la soluzione Ultra HD 4K denominata BDM4065UC e basata su un pannello IPS da 42. 5-inch, capace di lavorare con una risoluzione video pari a 3840 x 2160 pixel in corrispondenza di una frequenza di refresh pari a 60Hz. Il monitor BDM4065UC di Philips utilizza la tecnologia W-LED per la retroilluminazione ed è caratterizzato...

 Micron ha inviato i primi sample di memoria GDDR5X per le nuove video card
Micron ha inviato i primi sample di memoria GDDR5X per le nuove video card Micron, uno dei più grandi produttori al mondo di memoria DRAM e Flash, ha cominciato a spedire ai propri clienti i primi sample engineering dei chip di memoria video GDDR5X. La notizia, che proviene da un canale non ufficiale, rappresentato in questo caso dal sito HotHardware, include anche il dettaglio relativo alla capacità dei sample che, in questo senso, sono disponibili sia in versione con densità di 8Gb (o 1GB)...


 Nintendo smentisce che la console Wii U è già quasi a fine produzione
Nintendo smentisce che la console Wii U è già quasi a fine produzione Nintendo ha preso ufficialmente posizione in merito a un report molto recente, pubblicato on line dal giornale nipponico Nikkei, in accordo al quale la cessazione della produzione della gaming console Wii U si sarebbe concretizzata entro la fine dell'anno corrente. Un rappresentante di Nintendo ha, tuttavia, smentito una simile eventualità, osservando inoltre che il report di Nikkei "non è un annuncio dell'azienda"...

 Valve punta a ridurre la potenza richiesta alla GPU per la Virtual Reality (VR)
Valve punta a ridurre la potenza richiesta alla GPU per la Virtual Reality (VR) Valve è intenzionata ad ampliare il numero di GPU impiegabili con esito positivo nell'ambito delle applicazioni videoludiche, e non soltanto, orientate alla Virtual Reality (VR). A tal fine Valve ha introdotto il concetto di qualità adattiva per la scena grafica, da un lato, e di Fixed Foveated Rendering (FFR), dall'altro. In estrema sintesi, poichè una VR experience in grado di coinvolgere efficacemente l'utente...


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