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 NVIDIA estende il supporto delle DirectX 12 alle GeForce con GPU Fermi
Con il rilascio del driver GeForce Game Ready Driver 384.76 WHQL, NVIDIA ha introdotto il supporto delle API DirectX 12 di Windows 10 anche per le video card con GPU basate sull'architettura Fermi che il marketing ha commercializzato attraverso le linee commerciali GeForce 400-Series e GeForce 500-Series. In base a un report pubblicato dal sito TechPowerUp,...

 NVIDIA non estende alle GPU Fermi il supporto delle API grafiche Vulkan
NVIDIA ha reso noto che non estenderà alle GPU Fermi, il cui lancio commerciale è stato effettuato nel 2010, il supporto delle nuove API grafiche Vulkan. Più in dettaglio, in accordo a Jeff Bolz, un ingegnere di NVIDIA, è questa una decisione che non dipende dalle specifiche tecniche dei processori basati sull'architettura Fermi. Piuttosto,...

 L'architettura Fermi approda su Mac Pro con NVIDIA Quadro 4000
NVIDIA ha annunciato l'estensione della propria pluripremiata linea di soluzioni di grafica professionale NVIDIA Quadro alla piattaforma Mac, una decisione che permette anche agli utenti di Mac Pro di usufruire dei risultati rivoluzionari in termini di calcolo e visualizzazione offerti dall'architettura NVIDIA Fermi. Questo significa che...

 NVIDIA lancia le nuove card Quadro 2000 e 600 basate su Fermi
NVIDIA ha annunciato l’ulteriore rafforzamento della propria pluripremiata linea di soluzioni di grafica professionale NVIDIA Quadro basate sull’architettura NVIDIA Fermi. La soluzione di fascia intermedia Quadro 2000 con 192 core di elaborazione NVIDIA CUDA e la soluzione entry-level Quadro 600 con 96 core CUDA mettono a disposizione di...

 NVIDIA: saranno Kepler e Maxwell le evoluzioni delle gpu Fermi
In occasione della GPU Technology Conference (GTC), evento con frequenza annuale organizzato da NVIDIA, il chip maker californiano ha rivelato i nomi delle due architetture di gpu che succederanno all'attuale "Fermi", che è alla base delle gpu della linea GeForce 400. Nel 2011 NVIDIA introdurrà i chip grafici "Kepler" (si tratta di un nome...

 Prima foto di una video card con gpu Fermi GF108 di NVIDIA
Dopo le prime foto della gpu, basata sulla architettura Fermi di NVIDIA, siglata GF106 (cfr. questo documento per approfondire, ndr), destinata ad equipaggiare le video card GeForce GTS 245, il cui lancio è atteso nel corso del mese corrente, è on line una singola foto di un PCB su cui è posizionato il chip grafico GF108. La gpu...

 NVIDIA annuncia le prime Quadro basate sull'architettura Fermi
Con il comunicato stampa di seguito allegato, NVIDIA ha annunciato le prime schede grafiche professionali della linea Quadro basate sull'architettura "Fermi", già lanciata nel segmento consumer con la gamma di video card GeForce GTX 400. Le nuove gpu Quadro sono collocate nelle linee Quadro Plex 7000 (un sistema con 12GB di RAM e 896 Cuda...

 E' di Galaxy la prima GeForce dual-gpu con chip grafici Fermi
E' Galaxy il primo card maker in grado di mostrare una scheda grafica dual-gpu basata su due chip grafici GF100 "Fermi" di NVIDIA. Come già visto per le GeForce dual-gpu delle generazioni precedenti, anche in questo caso il produttore ha utilizzato un bridge nForce 200 per implementare la connessione in SLI tra i due GF100. L'aspetto...

 GeForce GTX 460, specifiche e data di lancio della nuova Fermi
La terza scheda grafica basata sull'architettura Fermi di NVIDIA e orientata al mercato consumer sarà siglata GeForce GTX 460. In accordo alla fonte, la card sarà lanciata nella prima parte del prossimo mese di giugno, se non addirittura il 1 giugno La nuova variante della linea GeForce GTX 400 sarà realizzata a partire dal PCB reference P1025 e...

 Galaxy, il tweaker Xtreme Tuner HD 2.0 beta supporta le gpu Fermi
Xtreme Tuner HD è un'utility sviluppata dal produttore di schede grafiche Galaxy, dedicata alla configurazione e all'ottimizzazione delle proprie video card GeForce in ambiente Windows. Xtreme Tuner HD consente di eseguire il tweaking e l'overclocking della video card mediante la regolazione delle frequenze di clock della gpu, delle unità shader e della...

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