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 Mercato CPU x86: Intel resta leader ma AMD cresce in tutti i comparti
Nel primo trimestre del 2022 la quota di mercato di AMD nel comparto delle CPU x86 ha raggiunto il suo massimo registrato finora. Lo si apprende da un'analisi di mercato effettuata dall'agenzia specializzata Mercury Research e segnalata on line inizialmente dal sito TechSpot. Più in dettaglio, la quota di mercato relativamente a tutte le...

 Sony vende meno PlayStation 5 del previsto per la mancanza dei componenti
Nel corso di un recente meeting dedicato alla condivisione dei risultati finanziari, Sony ha fornito alcuni dati non entusiasmanti in merito alle console PlayStation 5 e ai servizi che ruotano intorno al gaming on line. Più in dettaglio, Sony ha reso noto che il numero complessivo di console PlayStation 5 commercializzate a fine marzo 2022...

 NVIDIA potrebbe essere stata vittima di un recente cyberattacco
NVIDIA potrebbe essere stata oggetto recentemente di un attacco informatico, o cyberattacco, che potrebbe aver compromesso per circa due giorni alcune piattaforme aziendali tipicamente utilizzate nella normale attività lavorativa. Più in dettaglio, il presunto cyberattacco avrebbe interessato sia l'infrastruttura dedicata alla posta elettronica...

 Microsoft ha raggiunto un accordo per l'acquisizione di Bethesda Softworks
Microsoft ha annunciato di recente il raggiungimento di un accordo che permetterà l'acquisizione di ZeniMax Media a fronte di un investimento pari a 7.5 miliardi di dollari. ZeniMax Media è una holding statunitense che opera nel comparto dei videogame ed è nota soprattutto grazie alla visibilità della sua controllata Bethesda Softworks, definibile...

 IDM 2.0: Intel potrebbe acquisire GlobalFoundries per 30 miliardi di dollari
In accordo a un report pubblicato in origine dal Wall Street Journal, sarebbe in corso una trattativa finalizzata all'acquisizione, da parte di Intel, del produttore di dispositivi elettronici GlobalFoundries, a fronte di un investimento quantificabile in circa 30 miliardi di dollari. Una simile mossa strategica andrebbe ad affiancarne una...

 Sony condivide i numeri del successo commerciale della console PlayStation 5
Sony ha reso di aver quasi raggiunto, a marzo 2021, gli 8 milioni (per la precisione 7.8 milioni) di gaming console PlayStation 5 commercializzate dal giorno del lancio del prodotto, coincidente con il 12 novembre 2020. Più in dettaglio, Sony ha venduto nel 2020, e quindi in meno di due mesi, circa 4.5 di console PS5 mentre nei primi tre...

 Huawei vuole entrare nel business delle GPU e assume ingegneri NVIDIA?
Huawei, gigante cinese operante nel mondo del networking, da un lato, e nel comparto degli smartphone consumer-oriented, dall'altro, starebbe lavorando per fare il proprio ingresso nel business delle GPU. E' questo il punto saliente di un report pubblicato in origine dal sito in lingua cinese mydrivers e ripreso, successivamente, da GSM Arena....

 Il volume di smartphone commercializzati nel primo trimestre è cresciuto del 9%
Il volume di smartphone commercializzati a livello mondiale nel primo trimestre del 2017, essendo pari a 380 milioni di unità, è aumentato di 9.1 punti percentuali rispetto al dato analogo registrato nel medesimo trimestre dello scorso anno. E' questo il risultato principale di una indagine condotta dall'agenzia specializzata Gartner che ha anche stilato...

 Asustek Computer e MSI sono i maggiori vendor di gaming notebook per il 2016
Nel 2016 Asustek Computer e Micro-Star International (MSI) sono stati i maggiori player per volumi nel sempre più florido mercato dei notebook gaming-oriented.Lo si apprende da un recente report pubblicato dal sito DigiTimes. In accordo alla fonte, lo scorso anno sono stati venduti circa 4.5 milioni di portatili progettati per il gaming. E...

 In crescita il business delle video card per lo storico board maker MSI
Micro-Star International (MSI) ha immesso sul mercato due milioni di schede video nella prima metà del 2016 e punta a fare ancora meglio nella seconda parte dell'anno, commercializzando altri tre milioni di video card. Nel caso in cui tale obiettivo venisse conseguito, il volume annuale sarebbe pari a cinque milioni di unità e la crescita anno su anno...

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