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Il gaming secondo NVIDIA: Battlefield V in 4K a 60fps con ray tracing e DLSS
a cura di Giacomo Usiello | 3 marzo 2019
 

Battlefield V, il noto sparatutto in prima persona sviluppato da Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) e pubblicato da Electronic Arts il 20 novembre 2018, è ora in grado di utilizzare le principali e innovative caratteristiche hardware delle nuove GPU NVIDIA GeForce RTX serie 20 .

Secondo NVIDIA, le nuove tecnologie grafiche delle GPU GeForce RTX serie 20 stanno cambiando sia il modo in cui i giochi sono sviluppati, sia l'esperienza dei giocatori. Una dimostrazione concreta di questo concetto ambizioso è rappresentata dal video pubblicato su Youtube.

Secondo il suo titolo "Sniping with RTX ON! Battlefield 5 4K60fps" - questo video mostra scene di gameplay di Battlefield V mentre il gioco, basato su Frostbite Engine 3, funziona con ray tracing in tempo reale abilitato con DLSS.

In questo filmato Battlefield V è impostato con risoluzione grafica 4K e offre un frame rate di 60 fps utilizzando una scheda video NVIDIA GeForce RTX serie 20 (forse una GeForce RTX 2080 Ti).

Battlefield V è stato il primo titolo a supportare il ray tracing in tempo reale e di recente ha aggiunto il supporto per il DLSS: questa nuova funzionalità promette di fornire un aumento delle prestazioni fino al 40 percento quando il ray tracing è attivato.

La ray tracing in tempo reale traccia ogni fotone di luce mentre si muove attraverso una scena prima di dissiparsi. Questa tecnica consente di eseguire scene con livelli di fedeltà fotografici, rendendo ombre, riflessi, rifrazioni e illuminazione globale fisicamente accurate.

Ma, naturalmente, la complessità degli algoritmi di ray tracing può essere anche un forte limite per le prestazioni del gioco, specialmente quando la risoluzione video cresce fino a 4K e le impostazioni grafiche del gioco sono alte o molto alte.

In questo scenario un ruolo fondamentale è svolto dal Deep Learning Super Sampling (DLSS): infatti, sfruttando la potenza del deep learning e dell'intelligenza artificiale, DLSS consente di aumentare il frame rate, e quindi l'esperienza di gioco, pur conservando la "ray-traced image quality" tipica del gaming di nuova generazione.

Sul lato hardware, le GPU GeForce RTX utilizzano i core Tensor per eseguire i calcoli relativi al deep learning e all'AI, e i core RT per gestire i i carichi di lavoro dovuti al ray tracing in tempo reale.





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