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Una demo del ray tracing in ambiente DirectX 11 su una gpu Radeon
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 20 luglio 2012
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Il seguente filmato, realizzato con un motore grafico DirectX 11 che utilizza per la fase di rendering anche la tecnica del ray tracing, presenta agli spettatori uno scenario fortemente realistico, in cui la luce, oltre agli oggetti 3D, diviene assoluta protagonista della scena. A colpire sono soprattutto le riflessioni e le rifrazioni della luce, peraltro naturalmente calcolate e generate in real time.

In accordo all'autore, che su YouTube è descritto come il PC modder Hayssam Keilany, il filmato è stato realizzato con l'ausilio di una piattaforma hardware basata su un processore di classe Intel Core i7 (non è chiaro se si tratti di un chip "Sandy Bridge", oppure "Ivy Bridge", ndr) e una scheda video di classe AMD Radeon HD 5870.

Le prestazioni offerte da una simile configurazione sono tali da esaltare la propensione delle Radeon nell'esecuzione degli effetti grafici basati sul ray tracing, da un lato, e da chiarire che l'algoritmo del ray tracing può essere eseguito in maniera sostanzialemente ottimale anche da un hardware grafico di buon livello, ma non certo di ultima generazione, dall'altro.





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