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Funcom sceglie NVIDIA PhysX per il suo Dreamworld Engine
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 8 aprile 2011
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NVIDIA ha annunciato che Funcom’s Dreamworld 2.5, uno dei principali motori di gioco per MMO è il primo a incorporare la tecnologia NVIDIA PhysX sul lato server.

Questa implementazione esclusiva nel Dreamworld Engine 2.5 ha l'effetto di aumentare più del doppio la velocità dell'elaborazione della fisica di gioco rispetto alla tradizionale configurazione della tecnologia PhysX lato client. Questo permette di creare effetti di collisione realistici nel contesto di ambienti di gioco online.

Attualmente Dreamworld 2.5 è il motore su cui si basano due degli MMO più amati del mondo: Age of Conan e Anarchy Online, mentre un terzo, The Secret World, è attualmente in fase di sviluppo. La versione aggiornata del Dreamworld Engine 2.5 con PhysX lato server è già attiva per Age of Conan.

"Siamo davvero entusiasti di poter collaborare con NVIDIA all'integrazione della tecnologia PhysX nel nostro motore Dreamworld 2.5", ha dichiarato Rui Casais, CTO di Funcom. "Le collisioni lato server usando PhysX ci permettono di aggiungere un nuovo livello di realismo ai nostri mondi online. Siamo davvero ansiosi di poter implementare altri miglioramenti, comprese le funzioni di gestione dell'abbigliamento e degli elementi distruttibili di NVIDIA APEX, per rendere i nostri giochi ancora più interattivi e coinvolgenti."

Casais ha poi proseguito: "Siamo anche orgogliosi di poter lanciare un motore di rendering totalmente riprogrammato per Age of Conan. Questo motore offre netti miglioramenti delle prestazioni alle macchine di fascia alta e consente l'estensione di diverse funzioni visive di punta anche alle macchine di fascia più bassa. Stiamo collaborando attivamente con NVIDIA per migliorare costantemente la qualità del motore Dreamworld Render e questo ci ha permesso di realizzare effetti totalmente nuovi quali le tecniche di anti-alias basate su shader che stiamo implementando in Age of Conan. Il lancio del nuovo motore costituisce una tappa importante verso i requisiti di altissimo livello delle prestazioni visive che dobbiamo raggiungere per le avventure virtuali di The Secret World."

La tecnologia NVIDIA PhysX è la soluzione di fisica di gioco di maggiore successo al mondo e consente l'implementazione di effetti fisici iper-realistici in tempo reale nei titoli di intrattenimento interattivo. Sebbene l'ambiente di sviluppo di NVIDIA PhysX offra agli sviluppatori un controllo senza precedenti sull'interattività dei giochi, la tecnologia NVIDIA APEX consente a PhysX di raggiungere nuovi vertici. Grazie ad APEX, gli artisti possono creare ambienti con leggi fisiche complesse e pervasive: possono espandere la quantità e la qualità visiva degli oggetti distruttibili. Possono creare fumo e altri fluidi basati sulle particelle che ormai costituiscono una parte integrante del gameplay. Infine possono creare indumenti verosimili e realistici che interagiscono con il corpo dei personaggi e moltiplicano la credibilità dei giochi.

Le tecnologie NVIDIA PhysX e APEX funzionano egregiamente su tutte le principali piattaforme di gioco, che includono PC, Xbox360, PLAYSTATION 3, Nintendo Wii, iOS (che comprende iPhone, iPod e iPad), OSX, Linux e Android (che comprende i dispositivi basati su NVIDIA Tegra™). Queste tecnologie possono essere accelerate dalla CPU e da qualsiasi GPU NVIDIA CUDA-compatibile (GeForce serie 8 e superiori).



NVIDIA today announced that Funcom's Dreamworld 2.5, a leading game engine for massively multiplayer online games (MMOs), is the first game to incorporate server-side NVIDIA PhysX technology.

This unique implementation into Dreamworld Engine 2.5 results in more than a doubling in the speed-of in-game physics processing vs. traditional client-side PhysX technology, delivering realistic collision effects within the online gaming environments.

Dreamworld 2.5 currently powers two of the world's most popular MMOs: Age of Conan and Anarchy Online, with a third, the Secret World, currently in development. The updated Dreamworld Engine 2.5 with server side PhysX is now live in Age of Conan.

"We are excited to be working closely with NVIDIA to integrate PhysX technology into our Dreamworld 2.5 engine," said Rui Casais, chief technology officer at Funcom. "Server-side collision using PhysX will allow us to add a new level of realism to our online worlds, and we look forward to implementing other enhancements as well, including NVIDIA APEX clothing and destruction, to make our games even more interactive and immersive."

Continued Casais: "We are also proud to today launch a fully rewritten render engine for Age of Conan, yielding major performance increase on high-end systems and enabling several new visual features for lower end machines. We've been collaborating closely with NVIDIA in continuously improving the quality of the Dreamworld Render engine, resulting in fully new effects such as shader-based anti-aliasing techniques now being implemented in Age of Conan. The launch of the new engine is a major milestone towards the high requirements for visual performance in virtual adventures required for The Secret World."

NVIDIA PhysX technology is the world's most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles. While the NVIDIA PhysX development environment gives developers unprecedented control over the look of their final in-game interactivity, NVIDIA APEX technology takes PhysX technology content creation to the next level. With APEX, artists can create intricate physics enabled environments: they can expand the quantity and visual quality of destructible objects; make smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create life-like clothing that interacts with the character's body to achieve more realism in their games.

Available across all major gaming platforms, including PC, Xbox360, PLAYSTATION 3, Nintendo Wii , iOS (including iPhone, iPod, and iPad), OSX, Linux, and Android (including NVIDIA Tegra™ devices), NVIDIA PhysX and APEX technologies are designed to run on a variety of CPU architectures, and can be accelerated by any CUDA architecture-enabled NVIDIA GPU, GeForce 8-series or higher.





Source: NVIDIA Press Release
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 TAG: engine  |  funcom  |  nvidia  |  physxIndice Tag  
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