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Batman: Arkham Asylum, l'antialiasing soltanto con gpu NVIDIA
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 30 settembre 2009
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Batman: Arkham Asylum, uno dei più recenti game di successo per la piattaforma PC, già parte del programma "The Way it's Meant to be Played" di NVIDIA e basato su un motore grafico ottimizzato per sfruttare fino in fondo la tecnologia PhysX delle GeForce, pare essere un game quasi del tutto proibito, almeno nella sua veste "più bella", ai gamer i cui sistemi sono basati su una gpu ATI.

Infatti, l'engine di Batman: Arkham Asylum non supporta il rendering 3D con antialiasing qualora rilevi la presenza nel sistema di una scheda grafica basata su una gpu ATI, o meglio non NVIDIA, nè permette la sua impostazione nel menu della sua configurazione grafica (il relativo controllo è disattivato qualora il game sia eseguito con una Radeon).

Che si tratti di setting legato a motivazioni di carattere commerciale piuttosto che a cause tecniche (errore del driver di periferica o dello stesso engine, ad esempio) è stato confermato anche da un uomo AMD, McNaughton, che, tramite un post sul blog ufficiale della sua azienda, ha fatto notare che qualora venga variato opportunamente il device ID di una scheda grafica ATI Radeon la demo di Batman: Arkham Asylum attiva l'AA senza problematica alcuna. Questo trick, in accordo a McNaughton, non è applicabile al game in versione completa, che è protetto da secure-rom.



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 TAG: anti-aliasing  |  batman  |  batman arkham asylum  |  gpu  |  nvidiaIndice Tag  
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